Digital Crawler Game

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DIGITAL CRAWLER GAME
REGOLAMENTO DELLA CLASSIFICA
- La posizione in classifica viene elaborata basandosi sulle schede degli Eroi che risiedono sul Cloud del gioco.
- La classificazione del punteggio del I°, II° e III° posto viene elaborata da un semplice algoritmo che calcola:
1) la somma delle ricchezze possedute solo in DoMa (+1 punto ogni doma posseduto), tutte le altre ricchezze non convertite non costituiscono punteggio;
2) le carte capacità possedute (+100 punti ogni capacità aggiunta al proprio Eroe)
- L'aggiornamento delle posizioni in classifica viene elaborato ogni volta che il punteggio delle schede Eroi viene aggiornato mediante conferma dal Dungeon Master dopo una sessione di gioco.
- In caso di parità di punteggio e solo in questo caso, viene preso in considerazione il numero di partite che l'Eroe ha affrontato sino a quel momento (diritto di anzianità) fornendo +1 punto per chi possiede più sessioni di gioco affrontate sino a quel momento.
- Il punteggio totale riportato sulle foto indica la somma dei valori totali dei punteggi come riportato al punto due del presente regolamento di classifica.
- I singoli valori di ogni Eroe sono riportati nella tabella in basso con un grafico tabellare per individuare i valori più alti e metterli eventualmente a confronto con gli altri giocatori. Per visualizzare i valori di ogni giocatore sulla tabella basta posizionarsi con il puntatore mouse (su computer fisso) o premendo con il dito (su mobile o tablet) in corrispondenza dell'Eroe di cui vorrete avere maggiori informazioni.

web ver. 5.6.11.003
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Sei curioso di conoscere a che punto si trova l'avanzamento del gioco per ogni singola sua componente?
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Avanzamento realizzazione gioco
Presentazione progetto fase 2
Il timer indica il tempo entro il quale il progetto dovrà essere ultimato e presentato al pubblico. In questo timer non è incluso il rilascio di versioni prova di test che potrebbe avvenire anche successivamente.
Realizzazione del monitor
La progettazione della scocca inizia nel 2019 mediante semplici appunti buttati giù su dei fogli di carta, serviranno altri due anni per iniziare a vedere il primo prototipo e la realizzazione del primo modello reale. Il monitor inizialmente doveva essere più piccolo come un 32'' ma alla fine ho deciso di adottare una misura non troppo più grande ma che desse un segno di dimensione di tutto rispetto a chi si siede al tavolo da gioco. La tecnologia e qualità del led è stata decisa successivamente optando per il QLED in 4K Full HD.
Impianto elettrico
La realizzazione dell'impianto elettrico e il sistema di genstione automatica del raffreddamento è stata analizzata e realizzata solo nell'ultimo periodo, data la necessità di avere un propotipo realmente funzionante che proponesse i pro e i contro in modo da valutarne e risolverne eventuali problemi che si sarebbero presentati. Uno dei problemi su cui ho focalizzato un particolare interesse e che mi ha portato via particolare tempo è lo studio di un sistema di convogliamento dell'aria dall'esterno all'interno del monitor e dal suo interno nuovamente all'esterno.
I manuali del gioco
Sono stati realizzati iniziando sin da subito, grazie allo studio di molteplici giochi ispiratori, la loro stesura è stata lunga e particolaremente difficile. Dall'impaginazione alla scelta del tipo di font e delle immagini integrative. Lo sviluppo dei manuali è reso possibile solo grazie al confronto di informazioni su grafici, tabelle messe in continuo confronto. Nulla è stato lasciato al caso e i manuali daranno tutte le informazioni ai giocatori in modo facile, preciso e particolarmente intuitivo.
Carte da gioco
La realizzazione delle carte da gioco sono una parte importante del gioco stesso, progettate integralmente sia dal punto di vista strutturale, angolature, spessore e tipologia di carta impiegata nella stampa, le carte contengono importanti informazioni relative al loro impiego durante le fasi di svolgimento delle partite. Lo sviluppo delle carte ha impegnato una notevole quantità di tempo, sia per la scelta delle immagini che per cercare di minimizzare le informazioni contenute in esse, sviluppando un'apposita grafica anche relativa alle icone e contenuti testuali che potessero riassumere in modo facile ed intuitivo il loro impiego e caratteristiche.